2.游戏数据对接
2.1数据通道对接
目的:快速将游戏内有效数据传递至ThinkingGame计算服务器
优点 | 由游戏公司决定推送数据内容(可事先对敏感数据脱敏), 工具通过身份验证及通道安全策略保证传输安全性,相较于FTP推送方式,上传速度可控,效率更高 |
工具接入方式 | ThinkingGame提供tg_transfer自研安全传输客户端并协助配置,游戏公司根据双方协商日志内容按周期落地文件,并调用脚本主动推送 |
接入用时 | 2小时(ThinkingGame工作时间) |
推荐数据上传间隔 | 30分钟以内 |
注:传输工具、使用密钥及上传下载频率,可在对接时咨询TG接口人提供、约定。
具体调用方法可查看数据传输工具使用说明
2.2数据字段对接
发言时间 | 账户id | 区服id | 角色 昵称 |
聊天频道 | 聊天内容 | 附加字段 (选填) |
用户标签 字段 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2017/3/21 4:08 |
0060015 _zz3183 |
WCA2017 08010251 |
大梁 邹子孝 |
CHAT _WORLD |
听说有 很多 皮皮虾? |
蜀/ 复兴军团 |
核心用户/ VIP9 |
注1:附加字段根据具体游戏频道与展示内容相关,SLG游戏中为国家名、军团名
注2:建议增加核心用户相关标签,这样可以专门分析这一人群。也可以用VIP等级来进行定位。如果在聊天日志中没有记录,也可以使用单独的核心用户映射表来定位
具体传递字段可查看对接字段参考样例
2.3辅助映射表对接
为了更方便运营同学的使用,需提供频道、区服映射表(按需)
频道字段 | 频道映射名称 |
---|---|
CHAT_WORLD | 世界 |
CHAT_COUNTRY | 国家 |
CHAT_LEGION | 军团 |
CHAT_CARBIN | 内阁 |
区服字段 | 区服映射名称 |
---|---|
2466310006 | 【中华】3区 |
2466310007 | 【中华】4区 |
2466310008 | 【中华】5区 |
2466310009 | 【中华】6区 |
注:根据展示需求和记录格式的不同,可能需提供不同的映射表。一般情况下,必要的映射表为频道映射表和区服映射表